ההיסטוריה של משחקי המחשב מתחילה בניסויים של מדענים בשנות ה-40 וה-50, אך תפסה תאוצה מסחרית בשנות ה-70 וה-80 עם הופעת משחקי הארקייד, קונסולות המשחק והמחשבים האישיים.
מאז, משחקי וידאו הפכו לתעשיית בידור עצומה, מתפתחת ללא הרף עם כניסת האינטרנט והתפשטות למכשירים ניידים.
שלבי התפתחות עיקריים:
שנות ה-40 וה-50: ניסויים ראשוניים במחשבים גדולים, כגון "OXO" (משחק איקס עיגול) וסימולציות פשוטות.
שנות ה-60: פיתוח משחקים על מחשבי-על מוסדיים, כמו "Space War!".
שנות ה-70: תחילת הפיכת משחקים למסחריים עם פריצת הדרך של משחקי הארקייד, כמו "Pong", והופעתן של קונסולות משחק ביתיות (כמו של אטארי).
שנות ה-80: עליית המחשב האישי, מה שאפשר פיתוח משחקים מורכבים יותר עם גרפיקה מתקדמת וביצועים טובים יותר.
שנות ה-90 ואילך:
הכרה במשחקי וידאו כאמצעי בידור פופולרי ותרבותי.
התפשטות משחקי רשת ומשחקים מרובי משתתפים בזכות האינטרנט.
פיתוח פלטפורמות חומרה ייעודיות כמו פלייסטיישן, Xbox ו-נינטנדו.
התפתחות טכנולוגיות כמו גרפיקת תלת-ממד ואביזרים חיצוניים.